WEBVTT

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00:00:00.740 --> 00:00:05.288
<v Thomas>Ja hallo, hier ist wieder Pi ist genau
3 mit unserer fünften Folge mit mir,

00:00:05.288 --> 00:00:08.113
<v Thomas>Thomas Kahle und am anderen
Ende der Leitung ist...

00:00:08.113 --> 00:00:09.284
<v Petra>Petra Schwer, hallo.

00:00:09.515 --> 00:00:10.346
<v Thomas>Hallo, Petra.

00:00:10.517 --> 00:00:11.388
<v Petra>Hi Thomas.

00:00:11.438 --> 00:00:12.590
<v Thomas>Worum geht's denn heute?

00:00:12.701 --> 00:00:17.337
<v Petra>Ich hab das Thema von heute beim
Aufräumen am Sonntag unterm Sofa gefunden.

00:00:18.389 --> 00:00:19.180
<v Petra>Was ist das?

00:00:19.931 --> 00:00:20.982
<v Thomas>Das ist ein Spiel.

00:00:21.253 --> 00:00:24.858
<v Petra>Das sind Doppelkarten. Sollen wir
einmal kurz sagen, was Doppel ist?

00:00:24.858 --> 00:00:26.850
<v Thomas>Ja, Doppel ist ein Spiel,
das kenn ich auch.

00:00:27.301 --> 00:00:32.210
<v Thomas>Da nimmt man so runde Karten.
Auf den runden Karten sind Symbole.

00:00:32.210 --> 00:00:34.775
<v Thomas>Ich weiß gar nicht, wie viele das sind.

00:00:34.775 --> 00:00:36.498
<v Thomas>Es gibt irgendwie eine Menge von Symbolen.

00:00:36.498 --> 00:00:37.661
<v Thomas>Es sind acht auf jeder Karte.

00:00:37.661 --> 00:00:38.843
<v Thomas>Es sind acht auf jeder Karte,

00:00:38.843 --> 00:00:42.710
<v Thomas>aber es gibt einen reichhaltigeren Schatz
von Symbolen, die zur Verfügung stehen.

00:00:42.710 --> 00:00:45.575
<v Thomas>Auf jeder Karte sind jetzt
acht und dann deckt man,

00:00:45.575 --> 00:00:48.109
<v Thomas>also es gibt verschiedene
Spielmechanismen, aber man deckt immer

00:00:49.160 --> 00:00:52.624
<v Thomas>zwei auf und das Ziel ist, auf zwei
das gemeinsame Symbol zu finden.

00:00:52.624 --> 00:00:57.959
<v Thomas>Es gibt für je zwei Karten immer genau ein
Symbol, was auf beiden Karten drauf ist.

00:00:58.029 --> 00:00:59.430
<v Thomas>Genau. Es ist immer nur genau eins.

00:00:59.430 --> 00:01:00.982
<v Thomas>Das ist irgendwie verblüffend.

00:01:01.432 --> 00:01:03.334
<v Thomas>Dann gibt es so verschiedene Spiele,
die man damit machen kann.

00:01:03.334 --> 00:01:06.227
<v Thomas>Zum Beispiel man deckt zwei auf und
wer als erstes das Doppelte findet oder

00:01:06.497 --> 00:01:08.640
<v Thomas>eins liegt in der Mitte und
jeder hat Karten oder so.

00:01:08.640 --> 00:01:09.140
<v Thomas>Genau.

00:01:09.380 --> 00:01:12.042
<v Petra>Genau, das ist das Spielprinzip von
Dobble und wie du schon gesagt hast,

00:01:12.042 --> 00:01:16.145
<v Petra>sind auf jeder Karte acht und es gibt
insgesamt aber viel, viel mehr Symbole.

00:01:16.145 --> 00:01:17.817
<v Petra>Es gibt natürlich auch
einen Haufen Karten.

00:01:19.048 --> 00:01:22.290
<v Petra>Und heute will ich mit dir reden über
mathematische Spiele und das ist eins,

00:01:22.290 --> 00:01:25.102
<v Petra>was hinter dem ein
mathematisches Prinzip steckt.

00:01:25.953 --> 00:01:28.715
<v Petra>So die erste Frage wäre,
wieso funktioniert das Spiel?

00:01:28.715 --> 00:01:32.128
<v Petra>Wir haben das gespielt, auch während
diese Karten irgendwie hinterm Sofa lagen.

00:01:32.238 --> 00:01:35.150
<v Petra>Wieso funktioniert das Spiel,
auch wenn zwei Karten fehlen?

00:01:36.401 --> 00:01:42.490
<v Thomas>Ähm, na, haben wir ja gerade gesagt,
also, es gibt immer je zwei...

00:01:43.341 --> 00:01:46.573
<v Thomas>die zusammenpassen. Zu je zwei Karten
gibt's ein Symbol, was auf beiden drauf ist.

00:01:46.573 --> 00:01:48.321
<v Thomas>Und wenn man eine Karte verliert,
ist das immer noch richtig.

00:01:48.321 --> 00:01:50.627
<v Petra>Genau, also das ändert
einfach nichts daran, ne?

00:01:50.627 --> 00:01:53.394
<v Petra>Da kann man beliebig viele Karten verlieren,
das wird immer noch funktionieren.

00:01:53.394 --> 00:01:55.890
<v Petra>Also war gar nicht schlimm,
dass wir die nicht gefunden hatten.

00:01:55.902 --> 00:01:58.330
<v Petra>Ähm, genau. Aber was,
ähm, hast du eine Idee,

00:01:58.330 --> 00:02:00.620
<v Petra>was das für ein mathematisches Prinzip
ist, was hinter dem Spiel steckt?

00:02:00.620 --> 00:02:03.811
<v Thomas>Ähm, ich glaube, ich hab da
schon mal drüber nachgedacht.

00:02:03.811 --> 00:02:06.450
<v Thomas>Das sind, das muss
irgendwie sowas sein wie...

00:02:06.460 --> 00:02:09.162
<v Thomas>...je zwei Geraden schneiden
sich in einem Punkt.

00:02:09.162 --> 00:02:11.504
<v Thomas>Irgendwie so eine projektive
Geometrie oder sowas.

00:02:11.504 --> 00:02:11.744
<v Thomas>Genau.

00:02:11.744 --> 00:02:13.385
<v Petra>Genau, das ist eine projektive Ebene.

00:02:13.385 --> 00:02:16.247
<v Petra>Also das Spiel ist fast eine
projektive Ebene, muss man sagen,

00:02:16.247 --> 00:02:17.798
<v Petra>weil die zwei Karten weggelassen haben.

00:02:18.209 --> 00:02:23.583
<v Petra>Also es sind 55 Karten
und genauso viele Symbole.

00:02:24.694 --> 00:02:26.255
<v Petra>Ne, es sind 57 Symbole,

00:02:26.255 --> 00:02:29.967
<v Petra>aber es hätten auch 750 Karten sein
können, haben sie aber nicht gemacht.

00:02:30.618 --> 00:02:31.829
<v Petra>Und diese 57 Symbole...

00:02:33.100 --> 00:02:34.363
<v Petra>... und Karten,

00:02:34.363 --> 00:02:40.229
<v Petra>die entsprechen den Punkten und Geraden
in einer projektiven Ebene über F7.

00:02:40.950 --> 00:02:41.450
<v Thomas>F7.

00:02:41.706 --> 00:02:42.682
<v Petra>Also PG2,7.

00:02:43.785 --> 00:02:46.141
<v Thomas>Aber die 7 taucht jetzt noch nicht auf,
das spielt jetzt noch keiner...

00:02:46.141 --> 00:02:46.262
<v Thomas>Ne,

00:02:46.262 --> 00:02:49.811
<v Petra>die 7 taucht versteckt auf,
es taucht 7 plus 1 auf,

00:02:49.811 --> 00:02:52.702
<v Petra>das sind nämlich diese 8 Symbole,
die auf jedem drauf sind.

00:02:52.702 --> 00:02:54.913
<v Petra>Das sind nämlich die 8 Punkte,

00:02:54.913 --> 00:02:58.175
<v Thomas>die auf jeder Gerade sind. Genau,
den unendlich fernen Punkt und die 7,

00:02:58.175 --> 00:03:00.980
<v Thomas>die in dem... Richtig. Jetzt
ist es schon wieder fachsimpel.

00:03:00.980 --> 00:03:02.501
<v Petra>Genau, das ist schon
ein großes fachsimpeln.

00:03:02.501 --> 00:03:04.683
<v Petra>Also das geht hier um abstrakte Geometrie.

00:03:04.683 --> 00:03:06.165
<v Petra>Man kann abstrakte Geometrie machen,

00:03:06.165 --> 00:03:08.186
<v Petra>indem man einfach eine
Menge an Punkten definiert

00:03:08.186 --> 00:03:09.608
<v Petra>und eine Menge an Geraden definiert.

00:03:09.608 --> 00:03:12.420
<v Petra>Sagen wir P für die Punkte
und L für die Geraden.

00:03:12.670 --> 00:03:16.153
<v Petra>Und dann bestimmt man eine
sogenannte Inzidenzrelation.

00:03:16.153 --> 00:03:19.617
<v Petra>Man sagt einfach, welche Punkte
sind auf welcher Gerade drauf.

00:03:19.617 --> 00:03:21.258
<v Petra>Und hier ist es dadurch charakterisiert,

00:03:21.258 --> 00:03:23.850
<v Petra>welche Symbole sind auf
welche Karte drauf gemalt.

00:03:24.421 --> 00:03:25.838
<v Thomas>Weißt du, was mir schon
mal aufgefallen ist?

00:03:25.930 --> 00:03:27.097
<v Thomas>Dass man so Lieblingspunkte hat.

00:03:27.097 --> 00:03:29.075
<v Thomas>Ja. Ist ja wie in der echten Welt.

00:03:29.086 --> 00:03:32.825
<v Thomas>Also zum Beispiel, ähm, also bei dem
Kinder-Dobble, ist das hier Kinder-Dobble?

00:03:32.825 --> 00:03:33.127
<v Thomas>Ich glaub,

00:03:33.127 --> 00:03:34.301
<v Petra>das ist das Kinder-Dobble.

00:03:34.301 --> 00:03:36.958
<v Thomas>Also ich hab dieses Kinder-Dobble
und da gibt's irgendwie so,

00:03:37.329 --> 00:03:41.169
<v Thomas>äh, so goldene Notenschlüsse,
die find ich fast nie.

00:03:41.842 --> 00:03:44.148
<v Thomas>Und dann so ein Baum oder,

00:03:44.148 --> 00:03:45.471
<v Thomas>also die haben auch verschiedene Farben,

00:03:45.471 --> 00:03:47.376
<v Thomas>zum Beispiel so ein rotes
Herz oder die schwarze Bombe,

00:03:47.376 --> 00:03:49.061
<v Thomas>die findet man immer ziemlich leicht.

00:03:49.061 --> 00:03:52.682
<v Petra>Ja, ich finde die grünen immer einfacher
zu finden als die schwarzen zum Beispiel.

00:03:52.682 --> 00:03:55.571
<v Thomas>Aber die Kinder haben dann andere,
also es gibt dann irgendwie so ein Symbol,

00:03:55.571 --> 00:03:58.189
<v Thomas>was mein Sohn immer
sofort findet und ich nie.

00:03:58.402 --> 00:04:00.208
<v Thomas>Und die haben auch unterschiedliche
Größen auf den Karten,

00:04:00.208 --> 00:04:01.231
<v Thomas>das ist auch ein bisschen trickreich,

00:04:01.231 --> 00:04:03.802
<v Thomas>hat jetzt aber mit der ganzen Geometrie
dahinter natürlich nichts zu tun.

00:04:03.802 --> 00:04:05.487
<v Petra>Aber die sind unterschiedlich
groß abgebildet, ne?

00:04:05.487 --> 00:04:09.209
<v Petra>Also zum Beispiel das Notensymbol ist
manchmal groß und manchmal ganz klein.

00:04:10.083 --> 00:04:11.228
<v Petra>Meine Kinder beschweren sich dann immer,

00:04:11.228 --> 00:04:13.558
<v Petra>wenn es ganz klein drauf ist bei
ihrem eigenen und sie finden es nicht.

00:04:13.558 --> 00:04:16.390
<v Petra>Oh, das konnte ich ja nicht finden,
das war so klein abgebildet.

00:04:18.320 --> 00:04:24.065
<v Petra>Ne, genau, also diese gemeinsamen Symbole
finden ist im Prinzip Geraden schneiden

00:04:24.065 --> 00:04:25.286
<v Petra>in einer projektiven Ebene,

00:04:25.286 --> 00:04:29.479
<v Petra>also das ist wirklich 1 zu 1 sozusagen
Mathematik übersetzt in ein Kartenspiel.

00:04:31.030 --> 00:04:34.923
<v Petra>Da kann man jetzt ganz viele Fragen stellen,
zum Beispiel, wenn man das nur mit,

00:04:35.874 --> 00:04:38.056
<v Petra>wenn man das mit viel weniger
Symbolen machen würde,

00:04:38.056 --> 00:04:40.408
<v Petra>750 Symbole ist schon ziemlich viel,

00:04:41.058 --> 00:04:43.450
<v Petra>dann kriegt man natürlich
auch viel weniger Karten.

00:04:44.221 --> 00:04:47.195
<v Petra>Also so eine projektive Ebene hat
immer gleich viele Punkte und Geraden.

00:04:47.907 --> 00:04:50.551
<v Petra>Du kriegst immer nur so viele Karten,
wie du auch Symbole verwendest.

00:04:50.551 --> 00:04:52.093
<v Petra>Und dann ist aber auch
immer schon festgelegt,

00:04:52.093 --> 00:04:54.177
<v Petra>wie viele du auf eine
Karte draufpacken musst,

00:04:54.177 --> 00:04:56.061
<v Petra>damit diese Eigenschaft erfüllbar bleibt.

00:04:56.061 --> 00:04:58.855
<v Thomas>Hatten die, die das Spiel designt
haben, jetzt eigentlich Glück,

00:04:58.926 --> 00:05:01.049
<v Thomas>dass es irgendwie so die
richtige Konfiguration gab,

00:05:01.049 --> 00:05:03.854
<v Thomas>wo der Schwierigkeitsgrad
genau richtig ist, oder?

00:05:03.854 --> 00:05:07.409
<v Thomas>Es stellt sich ja irgendwie
raus, dass so 8...

00:05:08.280 --> 00:05:11.526
<v Thomas>Symbole pro Karte und diese Anzahl
Symbole, die passt irgendwie so.

00:05:11.526 --> 00:05:13.919
<v Thomas>Das ist also immer genauso
anspruchsvoll, dass

00:05:14.952 --> 00:05:20.141
<v Thomas>so 6-Jährige und 66-Jährige kompetitiv
gegeneinander spielen können.

00:05:20.141 --> 00:05:22.184
<v Petra>Ja, ich habe aber auch das Gerücht gehört,

00:05:22.184 --> 00:05:26.620
<v Petra>dass diese Zahl 55, sind ja auch 55,
nicht 57, wie es sein könnte.

00:05:26.811 --> 00:05:32.981
<v Petra>Daher kam, dass das normale
Kartendeck 52 plus 3 Joker hat.

00:05:32.981 --> 00:05:35.961
<v Petra>Heavy. Also diese, diese so...

00:05:35.961 --> 00:05:37.243
<v Thomas>Hast du das eh andere Karten?

00:05:37.243 --> 00:05:38.444
<v Petra>Nee, es sind runde Karten, genau.

00:05:38.444 --> 00:05:42.307
<v Petra>Aber es gibt Vorläufer-Spiele, sozusagen,
die auf eckigen Karten waren und ähm...

00:05:42.307 --> 00:05:44.248
<v Thomas>Da mussten die an sich
so Maschinen anpassen?

00:05:44.248 --> 00:05:47.151
<v Petra>Keine Ahnung, also das hab ich auch nur
auf irgendeiner Internetseite gelesen.

00:05:47.151 --> 00:05:50.854
<v Petra>Ja. Aber das hat noch ne, ähm,
das hat noch ne viel ältere, ähm,

00:05:50.854 --> 00:05:51.915
<v Petra>was meinst du, wie alt ist das Spiel?

00:05:51.915 --> 00:05:53.416
<v Petra>Das hat ne ganz alte Geschichte,
hab ich zufällig...

00:05:53.416 --> 00:05:53.696
<v Petra>Keine Ahnung,

00:05:53.696 --> 00:05:54.597
<v Thomas>ich hab eins seit zwei Jahren.

00:05:54.597 --> 00:05:55.848
<v Petra>Du hast eins seit zwei Jahren?

00:05:55.978 --> 00:05:58.360
<v Petra>Ja, das gibt's irgendwie, glaub
ich, seit 2000, weiß ich nicht.

00:05:58.360 --> 00:06:01.272
<v Petra>Sieben oder so wird es hergestellt
als Doppel auf runden Karten.

00:06:01.463 --> 00:06:06.947
<v Petra>Aber dieses Problem als solches oder
das Rätselproblem als solches ist uralt.

00:06:06.947 --> 00:06:07.877
<v Petra>Das ist irgendwie

00:06:08.628 --> 00:06:12.421
<v Petra>1850 erstmals von einem Thomas Kirkman

00:06:12.891 --> 00:06:14.502
<v Petra>formuliert worden in so einem

00:06:14.732 --> 00:06:17.024
<v Petra>Magazin für mathematische
Unterhaltung in England,

00:06:17.254 --> 00:06:21.517
<v Petra>wo der das nicht mit Käfern,
Schlüsseln, Noten, Schlüsseln…

00:06:21.517 --> 00:06:25.170
<v Thomas>Aber was war da das Problem?
Ob man das Spiel designen kann?

00:06:25.181 --> 00:06:28.086
<v Petra>Ne, die Aufgabe, die da zu finden ist,

00:06:28.086 --> 00:06:31.694
<v Petra>also im Prinzip geht es ja darum,
Symbole auf Karten so anzuordnen,

00:06:31.694 --> 00:06:34.300
<v Petra>dass auf je zwei Karten
immer nur eins übereinstimmt.

00:06:34.300 --> 00:06:34.800
<v Petra>Ja.

00:06:35.661 --> 00:06:37.814
<v Petra>Und was der damals formuliert hat ist,

00:06:39.105 --> 00:06:40.808
<v Petra>das hieß Schulmädchenproblem,

00:06:40.808 --> 00:06:46.545
<v Petra>der wollte 15 Schülerinnen
von so einer Mädchenschule

00:06:47.396 --> 00:06:50.870
<v Petra>jeden Mittag auf einen Spaziergang
schicken in Dreierreihen.

00:06:50.901 --> 00:06:55.219
<v Petra>Und dies sollte jeden Tag
eine andere Anordnung sein,

00:06:56.532 --> 00:07:00.360
<v Petra>sodass nie zwei in derselben
Reihe neben demselben laufen.

00:07:00.360 --> 00:07:04.877
<v Petra>Also im Prinzip muss jede Reihe entspricht
so einer Karte in dem Doppelspiel

00:07:05.048 --> 00:07:06.991
<v Petra>und jedes Schulmädchen einem der Symbole

00:07:06.991 --> 00:07:09.254
<v Petra>und man musste im Prinzip
genau so eine Anordnung finden,

00:07:09.254 --> 00:07:12.600
<v Petra>sodass die Überschneidung immer nur
genau ein Mädchen sozusagen ist.

00:07:12.600 --> 00:07:14.438
<v Petra>Das ist dasselbe Problem,
das wir heute in der Zeit haben.

00:07:14.438 --> 00:07:17.516
<v Petra>Das ist dasselbe Problem für F2.

00:07:17.686 --> 00:07:20.392
<v Petra>Also wenn dann drei
Mädchen in einer Reihe ist,

00:07:20.392 --> 00:07:24.369
<v Petra>so was wie die acht Symbole auf einer
Karte und das wäre dann eben über F2.

00:07:25.342 --> 00:07:27.110
<v Petra>Kayleigh hat das übrigens damals gelöst,

00:07:27.110 --> 00:07:29.344
<v Petra>diese Aufgabe in der
mathematischen Unterhaltung.

00:07:29.344 --> 00:07:29.546
<v Petra>Ja,

00:07:29.546 --> 00:07:31.550
<v Thomas>das klingt irgendwie so nach Kombinatorik.

00:07:31.567 --> 00:07:33.070
<v Petra>Genau, ist ein bisschen kombinatorisch.

00:07:33.240 --> 00:07:33.834
<v Thomas>Aber die

00:07:35.300 --> 00:07:37.022
<v Thomas>interessante Beobachtung ist
ja jetzt eigentlich, dass man,

00:07:37.022 --> 00:07:39.323
<v Thomas>wenn man das ganze Mathezeug kennt,

00:07:39.323 --> 00:07:41.495
<v Thomas>was dahinter steckt, trotzdem
nicht besser ist da drin, oder?

00:07:41.545 --> 00:07:44.927
<v Thomas>Oder kann man jetzt irgendwas
lernen über Strategie für das Spiel?

00:07:44.927 --> 00:07:47.039
<v Thomas>Nee, das ist eigentlich
nur schnell gucken und...

00:07:48.050 --> 00:07:51.773
<v Petra>Nee, genau, das hilft überhaupt nichts
in dem Fall, die Mathe zu kennen.

00:07:51.773 --> 00:07:54.595
<v Petra>Das ist nur so ein witziges Phänomen
und es ist eine Art und Weise,

00:07:54.595 --> 00:07:56.416
<v Petra>Spiele zu konstruieren.

00:07:56.416 --> 00:07:59.098
<v Petra>Also wenn du so eine mathematische
Existenzaussage, Existenz-

00:07:59.098 --> 00:08:01.741
<v Petra>und Eindeutigkeitsaussage hast,
kannst du die einfach...

00:08:01.741 --> 00:08:03.837
<v Petra>...ist die hier einfach
in ein Spiel verpackt.

00:08:04.610 --> 00:08:05.091
<v Petra>Kennst du mich an?

00:08:05.091 --> 00:08:06.235
<v Thomas>Aber wie spielst du das jetzt?

00:08:06.235 --> 00:08:07.809
<v Thomas>Hast du eine Strategie?

00:08:07.861 --> 00:08:09.154
<v Petra>Nö. Draufgucken.

00:08:09.164 --> 00:08:10.487
<v Thomas>Mich manchmal extra langsam stellen.

00:08:10.487 --> 00:08:11.870
<v Thomas>Also guckst du erstmal auf eine,

00:08:11.870 --> 00:08:14.757
<v Thomas>gehst du auf einer mit den Augen so die
Symbole durch und guckst dann immer,

00:08:14.757 --> 00:08:16.463
<v Thomas>ist das Symbol jetzt auf der anderen?

00:08:16.463 --> 00:08:17.769
<v Thomas>Oder versuchst du so beide im Blick...

00:08:17.769 --> 00:08:18.954
<v Thomas>Ich glaube, ich versuche
so beide im Blick zu

00:08:18.954 --> 00:08:20.490
<v Petra>nehmen und zu gucken.
Ich hab so beide im Blick.

00:08:20.744 --> 00:08:24.180
<v Thomas>Aber dann hat man diesen Effekt,
dass man halt die roten Sachen...

00:08:24.180 --> 00:08:25.682
<v Thomas>mehr sieht oder so. Ja genau,

00:08:25.682 --> 00:08:29.274
<v Petra>also ich starre erstmal so drauf, ob
einem irgendwas zufällig ins Auge sticht.

00:08:29.405 --> 00:08:31.166
<v Petra>Und wenn ich dann nicht
schnell genug was sehe,

00:08:31.166 --> 00:08:32.688
<v Petra>dann gehe ich wirklich einzeln durch.

00:08:32.688 --> 00:08:35.880
<v Petra>Dann gucke ich mir auf einer Karte
der Reihe nach alle Symbole an

00:08:36.251 --> 00:08:38.282
<v Petra>und suche die auf der anderen Karte.

00:08:40.735 --> 00:08:41.725
<v Petra>So spiele ich das.

00:08:41.876 --> 00:08:43.938
<v Petra>Aber ich, also wenn ich es
mit meiner Tochter spiele,

00:08:43.938 --> 00:08:47.030
<v Petra>muss ich es eher extra absichtlich
langsam machen, sonst...

00:08:47.262 --> 00:08:49.263
<v Petra>Gewinne ich immer und
dann schreit sie laut.

00:08:49.263 --> 00:08:51.412
<v Thomas>Es gibt ja glaube ich nur
einen sehr kurzen Sweetspot,

00:08:51.412 --> 00:08:52.718
<v Thomas>wo man das kompetitiv spielen kann.

00:08:52.718 --> 00:08:54.966
<v Thomas>Mit Kindern. Also wo man
es fair spielen kann.

00:08:54.966 --> 00:08:58.763
<v Thomas>Man ist halt erstmal eine Weile lang
zu gut, während die so 3, 4 sind.

00:08:58.763 --> 00:08:59.855
<v Petra>Und dann ist man zu schlecht,

00:08:59.855 --> 00:09:02.234
<v Thomas>ne? Und dann, wenn die 5 sind und
das ein paar Mal gespielt haben,

00:09:02.234 --> 00:09:02.817
<v Thomas>dann ist man ja wohl zu schlecht.

00:09:02.817 --> 00:09:04.507
<v Thomas>Ja. Wie bei Memory.

00:09:04.530 --> 00:09:07.448
<v Petra>Das stimmt. Also da ist man
dann schnell wieder raus,

00:09:07.448 --> 00:09:10.741
<v Petra>weil die einfach diese Mustererkennung
dann doch irgendwie perfektionieren.

00:09:10.741 --> 00:09:13.545
<v Thomas>Das junge Gehirn kann
sich irgendwie noch so,

00:09:13.545 --> 00:09:16.410
<v Thomas>das entwickelt dann glaube
ich so eigene Schaltungen,

00:09:16.410 --> 00:09:19.495
<v Thomas>so extra Bereiche der
visuellen Verarbeitung,

00:09:19.495 --> 00:09:22.039
<v Thomas>die dafür ausgelegt sind,
nur richtig gut in doppelt zu sein.

00:09:22.039 --> 00:09:22.730
<v Petra>Kennst du das Spiel Z?

00:09:23.185 --> 00:09:24.223
<v Thomas>Ja, das kenne ich auch.

00:09:24.741 --> 00:09:27.384
<v Petra>Da muss man auch super schnell sein
und das habe ich immer verloren.

00:09:27.384 --> 00:09:29.107
<v Petra>Da war ich mal auf so
einer Freizeit an Silvester

00:09:29.107 --> 00:09:32.671
<v Petra>und da war so ein sechsjähriges Mädchen dabei,
gegen die hatte ich nie eine Chance.

00:09:32.671 --> 00:09:38.119
<v Petra>Die hat alle abgezockt, weil die einfach
so trainiert war auf diese Mustererkennung.

00:09:38.119 --> 00:09:39.330
<v Petra>Das war Wahnsinn.

00:09:40.641 --> 00:09:42.490
<v Petra>Das beruht auch auf einem
mathematischen Prinzip,

00:09:42.490 --> 00:09:44.078
<v Petra>das Z. Ich weiß es aber ehrlich
gesagt nicht mehr, welches.

00:09:44.078 --> 00:09:44.966
<v Thomas>Ich glaube das Gleiche.

00:09:44.966 --> 00:09:47.478
<v Thomas>Das ist aber nicht in der Ebene,
das ist dreidimensional oder wie war das?

00:09:47.478 --> 00:09:49.999
<v Thomas>Das, da habe ich, ah,
das ist auch schon so lange her.

00:09:50.050 --> 00:09:52.805
<v Thomas>Das war, in meiner Promotionszeit
hatten wir das mal auseinander genommen.

00:09:52.805 --> 00:09:55.088
<v Thomas>Aber das war auch so ein
geometrisches Problem übersetzt.

00:09:55.088 --> 00:09:55.574
<v Petra>Das ist auch so.

00:09:55.574 --> 00:09:57.239
<v Thomas>Da müssen sich drei Karten schneiden,

00:09:57.330 --> 00:09:59.570
<v Thomas>drei Ebenen schneiden sich
in einen Punkt oder sowas.

00:09:59.920 --> 00:10:02.303
<v Petra>Ah, okay. Also man legt drei Karten aus,

00:10:02.303 --> 00:10:03.905
<v Petra>wo irgendwie Sachen drauf
abgebildet sind, ne?

00:10:03.905 --> 00:10:05.067
<v Petra>Und die haben irgendwie
eine Form, eine Farbe...

00:10:05.067 --> 00:10:08.220
<v Thomas>Also man legt immer mehr Karten aus,
bis die Bedingung erfüllt ist.

00:10:08.491 --> 00:10:13.957
<v Thomas>Also man legt immer mehr Karten aus
und schaut, wann gibt es drei Karten,

00:10:13.957 --> 00:10:15.499
<v Thomas>die eine Bedingung erfüllen.
Oder sowas wie eine...

00:10:15.499 --> 00:10:15.999
<v Thomas>Und...

00:10:17.200 --> 00:10:18.945
<v Thomas>Inzidenzbedingungen in der Geometrie.

00:10:18.945 --> 00:10:21.734
<v Thomas>Also sowas wie, wann hat
man drei Ebenen gefunden,

00:10:21.734 --> 00:10:23.850
<v Thomas>die einen gemeinsamen Punkt haben.

00:10:24.082 --> 00:10:24.744
<v Petra>Also dann, wenn man das...

00:10:24.744 --> 00:10:25.696
<v Thomas>Da gibt es immer die Frage,

00:10:25.787 --> 00:10:28.294
<v Thomas>die erste Übungsaufgabe ist dann,
wie viele Karten muss man auslegen,

00:10:28.294 --> 00:10:30.061
<v Thomas>damit es garantiert eine gibt.

00:10:30.061 --> 00:10:30.764
<v Thomas>Genau,

00:10:30.764 --> 00:10:31.808
<v Petra>das wollte ich auch
gerade sagen, wenn man...

00:10:31.808 --> 00:10:34.830
<v Thomas>Wie viel kann man auslegen, ohne
dass es eine gibt und so weiter.

00:10:35.403 --> 00:10:37.188
<v Petra>Aber gibt es da Absetzungen?
Ja, wahrscheinlich.

00:10:37.242 --> 00:10:40.932
<v Thomas>Das konnten, wenn ich mich recht entsinne,
konnten wir das alles ausrechnen,

00:10:40.932 --> 00:10:43.923
<v Thomas>nachdem wir einmal verstanden
hatten, was das für ein Ding war.

00:10:43.923 --> 00:10:47.050
<v Thomas>Satis war auch eine Zeit
lang sehr populär, aber...

00:10:50.082 --> 00:10:51.907
<v Thomas>Ich hatte mal ein Mathebuch über...

00:10:51.907 --> 00:10:54.514
<v Thomas>das erste, vielleicht das
erste Mathebuch über Spiele,

00:10:54.514 --> 00:10:57.350
<v Thomas>was ich jemals in der Hand
hatte, war über Monopoly.

00:10:58.083 --> 00:11:00.330
<v Thomas>Monopoly, ja, das hatte
ich schon als Kind.

00:11:01.844 --> 00:11:05.950
<v Thomas>Wie man bei Monopoly gewinnt. Also
Monopoly ist ja jetzt ein Glücksspiel.

00:11:06.142 --> 00:11:08.350
<v Thomas>Und es gibt ja trotzdem diese
ganzen Wahrscheinlichkeiten,

00:11:08.350 --> 00:11:10.949
<v Thomas>weil durch die Ereigniskarten

00:11:11.801 --> 00:11:14.934
<v Thomas>ist man auf bestimmten Feldern halt
viel häufiger und durch das Gefängnis

00:11:15.505 --> 00:11:16.666
<v Thomas>ist man zum Beispiel auf diesen,

00:11:16.666 --> 00:11:18.628
<v Thomas>die orangen Straßen sind zum Beispiel so

00:11:18.628 --> 00:11:21.531
<v Thomas>der Sweetspot von hoher
Aufenthaltswahrscheinlichkeit

00:11:21.531 --> 00:11:24.895
<v Thomas>und relativ niedrigen
Preis für die Hotels,

00:11:24.895 --> 00:11:29.830
<v Thomas>sodass man da die, zumindest so stochastisch,
die höchsten Gewinne erwartet.

00:11:30.162 --> 00:11:33.103
<v Thomas>Und da gab's ein ganzes Buch
darüber, über Monopoly-Strategie.

00:11:33.103 --> 00:11:36.001
<v Petra>Also die haben dann ausgewertet, so
diese Karten, gehe zurück auf los oder...

00:11:36.001 --> 00:11:37.846
<v Thomas>Es waren so Tabellen am Ende sogar drin,

00:11:37.846 --> 00:11:40.775
<v Thomas>so was sind die
Aufenthaltswahrscheinlichkeiten für jedes Feld,

00:11:40.775 --> 00:11:42.781
<v Thomas>also wie oft kommen...

00:11:42.781 --> 00:11:45.358
<v Thomas>Ja, machst du einfach Statistiken
und dann siehst du halt so beim...

00:11:45.449 --> 00:11:48.842
<v Thomas>und dann... weiß nicht,
wie lange her, aber die...

00:11:48.842 --> 00:11:51.236
<v Thomas>Da gab es auch Unterschiede,
je nachdem wie viele Leute spielen,

00:11:52.108 --> 00:11:58.380
<v Thomas>weil wenn zwei Leute nur spielen, kriegt
jeder einen größeren Anteil an den Straßen.

00:11:58.380 --> 00:12:01.068
<v Thomas>Also da kommen da so
Extremereignisse wie...

00:12:01.068 --> 00:12:03.616
<v Thomas>also Bankrotts kannst du dann
auch noch mit einrechnen,

00:12:03.616 --> 00:12:05.270
<v Thomas>ja was passiert bei Bankrotts.

00:12:05.381 --> 00:12:07.599
<v Thomas>Monopoly ist auch so ein Spiel,
was sich sehr verändert.

00:12:07.630 --> 00:12:09.480
<v Thomas>Da gibt es ja viele, weil es das
so lange gibt, viele Hausregeln.

00:12:09.480 --> 00:12:11.857
<v Thomas>Wie jede Familie spielt
es irgendwie anders.

00:12:12.049 --> 00:12:13.293
<v Thomas>Und die sind eigentlich,

00:12:13.293 --> 00:12:15.570
<v Thomas>das war in dem Buch auch erklärt,
die sind eigentlich alle schlecht.

00:12:15.602 --> 00:12:16.324
<v Thomas>Also die sind...

00:12:16.324 --> 00:12:19.232
<v Thomas>die Spielmechanik ist halt sehr
austariert und die funktioniert nur gut,

00:12:19.232 --> 00:12:21.602
<v Thomas>wenn man sich an die Originalregeln hält.

00:12:21.602 --> 00:12:22.707
<v Thomas>Also wenn man auch wirklich diese...

00:12:22.707 --> 00:12:25.990
<v Thomas>wenn jemand was nicht kaufen kann,
dann macht man die Versteigerung und so.

00:12:26.881 --> 00:12:28.426
<v Petra>Das heißt, die Hausregeln sind schlecht?

00:12:28.426 --> 00:12:29.068
<v Petra>In welchem Sinne?

00:12:29.068 --> 00:12:32.502
<v Petra>Dass das diese Ungleichverteilung an
Wahrscheinlichkeiten noch verstärkt oder...

00:12:32.502 --> 00:12:34.406
<v Thomas>Also eine Hausregel ist zum Beispiel,

00:12:34.406 --> 00:12:35.188
<v Thomas>die viele spielen, ist,

00:12:35.188 --> 00:12:38.136
<v Thomas>dass alle Strafen irgendwie in
die Mitte des Feldes gelegt werden

00:12:38.136 --> 00:12:39.868
<v Thomas>und wer auf Freiparken kommt, kriegt die.

00:12:39.868 --> 00:12:40.576
<v Petra>Ja, die kenn ich auch.

00:12:40.576 --> 00:12:41.901
<v Thomas>Und das ändert die...

00:12:41.901 --> 00:12:45.763
<v Thomas>Mechanik des Spiels ganz gewaltig,
weil das ganze Geld immer im Spiel bleibt,

00:12:45.894 --> 00:12:48.090
<v Thomas>statt wieder entzogen zu werden.

00:12:48.302 --> 00:12:51.350
<v Thomas>Und das ist für den Anfang des
Spiels unglaublich wichtig,

00:12:51.350 --> 00:12:55.950
<v Thomas>dass man am Anfang nicht einfach
alles kaufen kann, wo man drauf kommt.

00:12:56.381 --> 00:12:59.559
<v Thomas>Sondern dass man da auch
so ein Abwägen machen muss

00:12:59.911 --> 00:13:02.919
<v Thomas>in dieser Anfangsphase des Spiels,
wo diese Verteilungskämpfe sozusagen sind.

00:13:02.919 --> 00:13:04.177
<v Thomas>Kaufe ich das jetzt oder nicht?

00:13:04.177 --> 00:13:06.308
<v Thomas>Kaufe ich das jetzt oder
spar ich lieber noch

00:13:06.308 --> 00:13:10.510
<v Thomas>und dann komme ich da hinten da drauf
und das wird dadurch ausgehebelt.

00:13:10.521 --> 00:13:11.243
<v Petra>Also so Kredite,

00:13:11.243 --> 00:13:14.295
<v Petra>die man sich gegenseitig gibt,
dann ist natürlich dann genauso blöd,

00:13:14.295 --> 00:13:15.889
<v Thomas>weil das auch zu viel kaufen führt.

00:13:16.320 --> 00:13:18.445
<v Thomas>Weiß ja auch nicht mehr so genau,
wie die Regeln da waren,

00:13:18.445 --> 00:13:20.289
<v Thomas>ob man so was, solche Handel machen kann.

00:13:20.289 --> 00:13:23.024
<v Thomas>Ich komme beim nächsten Mal
wieder mietfrei bei dir oder so.

00:13:23.556 --> 00:13:25.650
<v Thomas>Aber diese Anfangsphase
war irgendwie sehr wichtig.

00:13:26.000 --> 00:13:26.511
<v Thomas>Naja.

00:13:26.561 --> 00:13:27.782
<v Petra>Also dass man da enger...

00:13:27.782 --> 00:13:31.236
<v Petra>Okay, also selbst Spiele, die halt
sozusagen auf so einem Zufallsprinzip

00:13:32.247 --> 00:13:34.209
<v Petra>basieren, die kann ich
mathematisch halt untersuchen, ne?

00:13:34.209 --> 00:13:36.832
<v Petra>Und dann gucken, ob es eine
Gewinnstrategie gibt oder...

00:13:36.832 --> 00:13:37.012
<v Petra>Ja,

00:13:37.012 --> 00:13:39.655
<v Thomas>Konditorik und Statistik
hängen ja auch immer sehr...

00:13:39.655 --> 00:13:41.057
<v Thomas>hängen ja irgendwie eng zusammen, ja.

00:13:41.057 --> 00:13:44.150
<v Thomas>Backgammon ist zum Beispiel
auch so ein Spiel, wo man...

00:13:44.261 --> 00:13:48.452
<v Thomas>immer mit Glück ein Spiel gewinnen kann,
aber gegen einen guten Backgammon-Spieler.

00:13:48.452 --> 00:13:49.735
<v Thomas>Man spielt ja dann immer die...

00:13:49.735 --> 00:13:51.489
<v Thomas>wenn du das mal gesehen
hast, irgendwie so, da...

00:13:51.663 --> 00:13:52.586
<v Thomas>Leute, die das öfter spielen,

00:13:52.586 --> 00:13:54.822
<v Thomas>die spielen das ja so schnell,
da kannst du kaum hinterher,

00:13:54.973 --> 00:13:57.410
<v Thomas>kannst kaum den Würfelwurf
sehen, da setzen die schon.

00:13:57.541 --> 00:14:00.570
<v Thomas>Und die spielen dann immer 10, 20 Partien.

00:14:00.844 --> 00:14:03.117
<v Thomas>Und da setzt sich dann schon
die richtige Strategie durch.

00:14:03.117 --> 00:14:03.724
<v Thomas>Ja, das ist auch viel Taktik.

00:14:03.724 --> 00:14:05.451
<v Thomas>Also es ist eigentlich
auch ein Strategiespiel,

00:14:05.451 --> 00:14:07.630
<v Thomas>obwohl da die ganze Zeit
nur gewürfelt wird, ja.

00:14:08.164 --> 00:14:10.690
<v Petra>Hier, äh, Dobble ist auch so ein, ähm...

00:14:11.261 --> 00:14:13.794
<v Petra>Strategiespiel, ne? Äh,
nicht Dobble, äh, Dobble, äh...

00:14:13.794 --> 00:14:14.602
<v Petra>Dobble hatten wir grad, ne?

00:14:14.602 --> 00:14:17.957
<v Petra>Dobble hatten wir grad hier, Can't stop,
das meinte ich, ähm, wegen Würfeln, ähm...

00:14:17.957 --> 00:14:20.203
<v Petra>Das kenn ich gar nicht.
Kennst du das gar nicht?

00:14:20.203 --> 00:14:24.530
<v Petra>Das sind so, das sind so Säulen von
Größe 2 bis 12, also alle Augen,

00:14:24.530 --> 00:14:26.583
<v Petra>die man mit zwei Würfeln würfeln kann,

00:14:26.693 --> 00:14:31.130
<v Petra>die unterschiedlich hoch sind
und man muss so, ähm, Marker...

00:14:31.321 --> 00:14:32.923
<v Thomas>Ach, auch Schlossespiel.

00:14:32.923 --> 00:14:34.476
<v Petra>Ach, je, das ist schwer zu erklären.

00:14:34.626 --> 00:14:35.828
<v Petra>Also man wandert mit Männchen,

00:14:35.828 --> 00:14:38.392
<v Petra>man hat irgendwie drei Männchen
und man würfelt mit zwei Würfeln

00:14:38.392 --> 00:14:42.760
<v Petra>und die Würfelaugen, die man hat,
ähm, die werden zusammengerechnet.

00:14:42.760 --> 00:14:43.340
<v Petra>Das war's für heute.
Vielen Dank für's Zuschauen.

00:14:43.340 --> 00:14:47.386
<v Petra>Und ein Männchen darf sozusagen die
Summe der beiden Würfelaugen vorgehen.

00:14:47.386 --> 00:14:49.349
<v Petra>Aber man wandert nicht auf einem Feld rum,

00:14:49.349 --> 00:14:54.806
<v Petra>sondern jeder Würfelwert hat
eine eigene Spielfeldlinie,

00:14:55.257 --> 00:14:57.206
<v Petra>die aber unterschiedlich lang sind.

00:14:57.206 --> 00:14:58.564
<v Thomas>Je nachdem, wie häufig die Zahl kommt.

00:14:58.564 --> 00:14:59.998
<v Petra>Genau, je nachdem,
wie häufig die Zahl kommt.

00:14:59.998 --> 00:15:03.542
<v Thomas>Die 7 ist am häufigsten, deswegen hat
die auch die längste Strecke, die man…

00:15:03.542 --> 00:15:07.181
<v Petra>Genau, also es sind im Prinzip so
Strecken, die so gaussverteilt sind, also…

00:15:07.181 --> 00:15:08.324
<v Petra>7 hat die längste Strecke,

00:15:08.324 --> 00:15:12.704
<v Petra>8 und 9 sind ein bisschen kürzer und dann
werden die Strecken für die 12 und die

00:15:13.076 --> 00:15:14.870
<v Petra>2 werden dann ganz kurz.

00:15:15.082 --> 00:15:18.533
<v Petra>Und man hat eben diese drei Männchen
und solange man setzen kann,

00:15:18.533 --> 00:15:20.682
<v Petra>muss man eben ein Männchen auf
so eine Strecke losschicken,

00:15:20.682 --> 00:15:23.233
<v Petra>dann darf man mit dem Männchen aber
auch nur auf der Strecke weiterwandern,

00:15:23.233 --> 00:15:25.190
<v Petra>wo man gerade schon drauf ist.

00:15:25.280 --> 00:15:26.823
<v Petra>Und man darf so lange würfeln,

00:15:26.823 --> 00:15:30.399
<v Petra>wie man will und solange man
Zahlen würfelt von Strecken,

00:15:30.450 --> 00:15:31.822
<v Petra>die man gerade besetzt,

00:15:32.092 --> 00:15:34.617
<v Petra>darf man da auch weiterwandern und
man muss sich aber selber entscheiden,

00:15:34.617 --> 00:15:35.780
<v Petra>irgendwann aufzuhören zu wandern.

00:15:35.780 --> 00:15:40.483
<v Petra>Weil wenn man einmal Würfelaugen würfelt,
die man nicht vorsetzen kann,

00:15:41.256 --> 00:15:42.633
<v Petra>verliert man alle Männchen. Ja,

00:15:42.726 --> 00:15:44.730
<v Thomas>jetzt weiß ich wieder. Also die...

00:15:44.802 --> 00:15:45.908
<v Thomas>Ich weiß nicht, ob du
das gerade gesagt hast.

00:15:45.908 --> 00:15:47.577
<v Thomas>Also man hat nur diese drei Männchen.

00:15:47.577 --> 00:15:49.632
<v Thomas>Genau. Und wenn ich jetzt meine Männchen
gesetzt habe, ich gehe jetzt auf 7,

00:15:49.632 --> 00:15:50.304
<v Thomas>8 und 12.

00:15:51.244 --> 00:15:52.662
<v Petra>Kannst du nur 7, 8 und 12 wandern.

00:15:53.922 --> 00:15:57.857
<v Thomas>Aber ich würfel mit vier Würfeln und
kann dann noch so Kombinationen bilden.

00:15:57.857 --> 00:15:59.062
<v Thomas>Dadurch ist es... Ja genau, dann ist

00:15:59.062 --> 00:16:00.605
<v Petra>es noch noch variant. ...wird es
noch ein bisschen komplizierter,

00:16:00.605 --> 00:16:02.229
<v Thomas>die Wahrscheinlichkeiten auszurechnen,

00:16:02.229 --> 00:16:06.670
<v Thomas>weil das irgendwie so Paare aus
vier Würfeln zu bilden sind.

00:16:07.213 --> 00:16:10.230
<v Thomas>Ja. Poker ist auch so ein Spiel.

00:16:10.500 --> 00:16:12.646
<v Thomas>Wo man denkt, das ist irgendwie
ein Glücksspiel und so,

00:16:12.646 --> 00:16:16.154
<v Thomas>aber da kommt es auch darauf an,
sehr viel einfach zu wissen,

00:16:16.154 --> 00:16:18.782
<v Thomas>so Tabellen von Wahrscheinlichkeiten
auswendig zu lernen, oder?

00:16:18.782 --> 00:16:19.484
<v Petra>Poker sind, glaube ich,

00:16:19.484 --> 00:16:20.950
<v Petra>auch große Wahrscheinlichkeitstabellen

00:16:20.950 --> 00:16:23.710
<v Petra>und dann Beherrschung
von Gesichtszügen, oder?

00:16:24.281 --> 00:16:25.747
<v Thomas>Ähm, ja, ich weiß nicht,

00:16:25.747 --> 00:16:27.454
<v Thomas>spielen die Leute das nicht im
Internet oder haben die dann,

00:16:27.454 --> 00:16:29.043
<v Thomas>haben die nicht alle
ein perfektes Pokerface?

00:16:29.043 --> 00:16:31.255
<v Petra>Na gut, wenn man im Internet spielt,
hast du ein perfektes Pokerface.

00:16:31.255 --> 00:16:32.450
<v Petra>Pokerprofis.

00:16:33.441 --> 00:16:38.521
<v Petra>Genau. Also Wahrscheinlichkeit ist
so ein Spielprinzip auf jeden Fall.

00:16:38.752 --> 00:16:41.697
<v Petra>Geometrische Sachen, hast du noch irgendwelche
anderen Spiele, die du schonmal...

00:16:41.697 --> 00:16:43.290
<v Thomas>Kombinatoren von Wahrscheinlichkeit.

00:16:44.483 --> 00:16:49.030
<v Thomas>Naja, diese ganzen, ich mein Schach
oder diese ganzen Denkspiele wie...

00:16:50.682 --> 00:16:51.728
<v Petra>Hast du ein Lieblingsspiel?

00:16:51.728 --> 00:16:53.518
<v Petra>Können wir mal gucken, ob man das
mathematisch untersuchen kann.

00:16:53.518 --> 00:16:56.730
<v Thomas>Na, ich hab ja ziemlich viel
Go gespielt in der Studienzeit.

00:16:57.262 --> 00:17:00.770
<v Thomas>Als ich dann mehr zu tun hatte,
Promotion und später,

00:17:00.770 --> 00:17:05.450
<v Thomas>da wurde es dann immer weniger,
weil das halt elend viel Zeit kostet.

00:17:06.123 --> 00:17:10.310
<v Thomas>Und man, ja, man beschäftigt sich,
man denkt dann so viel nach darüber und...

00:17:12.100 --> 00:17:14.670
<v Thomas>Ist das sehr mathematisch? Die kann
damit aber kein Geld verdienen.

00:17:14.687 --> 00:17:15.514
<v Petra>Also ich kann überhaupt kein Geo...

00:17:15.514 --> 00:17:16.502
<v Petra>Nee,

00:17:16.502 --> 00:17:17.864
<v Thomas>das, also was heißt mathematisch?

00:17:17.864 --> 00:17:18.605
<v Thomas>Das ist so ein Denkspiel.

00:17:18.605 --> 00:17:21.538
<v Thomas>Zwei setzen sich gegenüber,
vollständige Information,

00:17:21.649 --> 00:17:24.342
<v Thomas>keine Geheimnisse, kein Glück und ähm,

00:17:24.793 --> 00:17:27.066
<v Thomas>setzen dann diese
Gursteine auf das Feld und

00:17:27.337 --> 00:17:29.710
<v Thomas>ganz selten nehmen sie mal welche
weg, weil die geschlagen werden.

00:17:29.983 --> 00:17:31.027
<v Petra>Aber kann man das berechnen?

00:17:31.027 --> 00:17:33.335
<v Petra>Also kann man da irgendwie
eine Spielstrategie berechnen?

00:17:33.335 --> 00:17:34.141
<v Petra>Haben das Leute schon mal versucht?

00:17:34.141 --> 00:17:34.685
<v Petra>Also die,

00:17:34.685 --> 00:17:37.463
<v Thomas>also beim, beim Schach...
Fangen wir mal mit dem Schach an.

00:17:37.463 --> 00:17:40.771
<v Thomas>Also Schach ist ja so gelöst worden,
die besten Computerprogramme,

00:17:40.771 --> 00:17:44.550
<v Thomas>die suchen einfach den
ganzen Spielbaum durch.

00:17:44.684 --> 00:17:47.279
<v Petra>Gehst halt die Optionen durch,
die du hast, alle legalen Züge.

00:17:47.279 --> 00:17:47.742
<v Thomas>Alle Zügemöglichkeiten,

00:17:47.742 --> 00:17:50.648
<v Thomas>die du hast und was du dann bloß noch
brauchst, ist eine Stellungsbewertung.

00:17:50.648 --> 00:17:53.614
<v Thomas>Also du kriegst eine Stellung
vorgelegt und fragst jetzt,

00:17:53.614 --> 00:17:55.447
<v Thomas>wie gut stehen die beiden jetzt da?

00:17:55.678 --> 00:17:58.443
<v Thomas>Und dann... ...guckst dir
deine möglichen Züge an,

00:17:58.443 --> 00:18:00.456
<v Thomas>machst für jeden Zug
die Stellungsbewertung

00:18:00.707 --> 00:18:03.071
<v Thomas>und dann auch noch für jeden
gegnerischen Zug die Stellungsbewertung

00:18:03.071 --> 00:18:05.455
<v Thomas>und dann suchst du das so durch und
musst halt immer die Stellung bewerten

00:18:05.455 --> 00:18:08.190
<v Thomas>und suchst dann den Baum,
wo deine Stellung sich verbessert.

00:18:10.180 --> 00:18:12.368
<v Petra>Stellungsbewertung gehst du
wahrscheinlich anhand von

00:18:12.368 --> 00:18:15.701
<v Petra>wie wahrscheinlich ist es darauf folgend
zu gewinnen oder irgendwie sowas?

00:18:15.701 --> 00:18:18.308
<v Thomas>Ja, also die Stellungsbewertung
beim Schach ist relativ einfach,

00:18:18.308 --> 00:18:20.153
<v Thomas>deswegen wurde das auch
relativ schnell geknackt.

00:18:20.153 --> 00:18:22.541
<v Thomas>Du kannst natürlich erst mal zählen,
wie viele Figuren habe ich noch.

00:18:22.541 --> 00:18:26.147
<v Thomas>Wenn eine Figur geschlagen wird,
dann ist meine Stellung schlechter,

00:18:26.147 --> 00:18:27.378
<v Thomas>wenn ich weniger Figuren habe.

00:18:27.449 --> 00:18:28.751
<v Thomas>Und dann machst du noch
so ein bisschen rein,

00:18:28.751 --> 00:18:32.376
<v Thomas>also im Schach gibt es ja diese
Zentrumsfelder, also wenn du Figuren hast,

00:18:32.376 --> 00:18:35.130
<v Thomas>die sich viel bewegen können, das ist gut.

00:18:35.941 --> 00:18:40.254
<v Thomas>Und das hat IBM dann, glaube ich,
in diesem Schachcomputer, der da,

00:18:40.565 --> 00:18:42.106
<v Thomas>wo war es, Kasparov? Ich weiß nicht mehr.

00:18:42.106 --> 00:18:46.440
<v Thomas>Also der diese ersten Schachmatches
gegen Menschen gewonnen hat,

00:18:47.111 --> 00:18:51.535
<v Thomas>haben die das in Hardware, diese
Stellungsbewertung implementiert.

00:18:51.535 --> 00:18:54.948
<v Thomas>Dadurch konnten die ja sehr viele
Stellungen auswerten und dann

00:18:55.719 --> 00:18:57.150
<v Thomas>besser spielen als Menschen.

00:18:57.521 --> 00:19:00.607
<v Thomas>Und beim Go ist es einfach die
Anzahl der Zugmöglichkeiten,

00:19:00.607 --> 00:19:02.390
<v Thomas>also beim Go sind zwei Sachen schwieriger.

00:19:02.390 --> 00:19:04.263
<v Thomas>Die Anzahl der Zugmöglichkeiten ist höher.

00:19:04.314 --> 00:19:07.850
<v Thomas>Es gibt viel mehr. Der Baum
ist einfach viel größer.

00:19:08.101 --> 00:19:11.926
<v Thomas>Und die Stellungsbewertung ist viel schwieriger,
weil es so Wechselwirkungen gibt.

00:19:11.926 --> 00:19:14.851
<v Thomas>Also Go wird auf 19x19 Feldern
gespielt und man kann auf jedes,

00:19:14.851 --> 00:19:18.305
<v Thomas>wo noch keiner liegt,
kann man im Prinzip modulo,

00:19:18.416 --> 00:19:21.550
<v Thomas>sagen wir es ja Kleinigkeiten,
einen Stein setzen.

00:19:22.169 --> 00:19:23.329
<v Thomas>Gleich gibt es jetzt...

00:19:24.680 --> 00:19:26.936
<v Thomas>361, 19x19 Möglichkeiten
für den ersten Zug.

00:19:26.936 --> 00:19:28.979
<v Thomas>Das ist halt auch viel
größer als beim Schach.

00:19:28.979 --> 00:19:30.549
<v Thomas>Das ist halt viel größer als beim Schach.

00:19:30.549 --> 00:19:32.617
<v Thomas>Beim Schach kann man nur die Bauern
ziehen oder einen Springer raussetzen.

00:19:32.617 --> 00:19:34.216
<v Thomas>Man hat zehn Züge am Anfang, ja?

00:19:34.216 --> 00:19:34.716
<v Thomas>Ja.

00:19:35.786 --> 00:19:37.423
<v Thomas>Ne, man kann die Bauern
ein oder zwei vorsetzen.

00:19:37.423 --> 00:19:40.510
<v Petra>Ein oder zwei, genau.
Und die Springer raus, ja.

00:19:41.906 --> 00:19:44.290
<v Thomas>Und die Stellungsbewertung
ist schwieriger.

00:19:44.440 --> 00:19:47.154
<v Thomas>Aber das wurde mit so
Monte-Carlo-Methoden geknackt.

00:19:47.245 --> 00:19:50.580
<v Thomas>Also da haben sie die, da war der
Durchbruch, dass man festgestellt hat,

00:19:50.790 --> 00:19:53.234
<v Thomas>man kann die Stellungsbewertung
ganz einfach machen,

00:19:53.234 --> 00:19:57.070
<v Thomas>indem das Spiel mit zufälligen
Zügen zu Ende spielt.

00:19:57.181 --> 00:19:59.907
<v Petra>Also das, was ich vorhin sagte,
du gehst im Prinzip den Baum,

00:19:59.907 --> 00:20:02.734
<v Petra>also du tust so, als würdest du
weiterspielen ab der Stellung,

00:20:02.734 --> 00:20:05.450
<v Petra>die du hast und die
sozusagen erfolgreicher ist.

00:20:05.463 --> 00:20:07.290
<v Thomas>Ja, aber es ist immer
noch so eine Stellung.

00:20:07.290 --> 00:20:10.108
<v Thomas>Also erfolgreich, wie bist du erfolgreich?

00:20:10.108 --> 00:20:11.106
<v Petra>Na, gewinnen.

00:20:11.106 --> 00:20:12.686
<v Thomas>Aber die spielen das
nicht bis zum Ende durch.

00:20:12.686 --> 00:20:13.254
<v Petra>Die spielen es nicht

00:20:13.254 --> 00:20:13.558
<v Thomas>bis zum Ende durch.

00:20:13.558 --> 00:20:15.756
<v Thomas>Also bei der Monte-Parle-Methode
spielen sie es zu Ende durch,

00:20:15.907 --> 00:20:19.917
<v Thomas>aber mit zufälligen Zügen. Also die Partie,
die dauert ja vielleicht noch 200 Züge.

00:20:19.917 --> 00:20:20.840
<v Thomas>Das heißt, du kannst das jetzt nicht.

00:20:20.840 --> 00:20:23.495
<v Petra>Du kannst nicht alle möglichen

00:20:23.495 --> 00:20:24.018
<v Thomas>Partien zu Ende spielen.

00:20:24.018 --> 00:20:28.355
<v Thomas>Dann würdest du ja den Spielbaum vollständig
abspeichern oder erkunden oder so.

00:20:28.355 --> 00:20:29.646
<v Thomas>Dann hättest du ja Schach gelöst.

00:20:29.646 --> 00:20:30.901
<v Petra>Ja, ja, dann hättest du es gelöst.

00:20:30.901 --> 00:20:32.465
<v Thomas>Dann hättest du die Komplettlösung.

00:20:32.465 --> 00:20:34.349
<v Thomas>Gewinnt jetzt weiß oder schwarz,
dann wird es unentschieden.

00:20:34.349 --> 00:20:35.561
<v Thomas>Klar, Schach ist immer unentschieden.

00:20:36.033 --> 00:20:39.147
<v Thomas>Sieht man ja auch empirisch.
Alle Schachmeisterschaften, naja.

00:20:39.147 --> 00:20:39.700
<v Petra>Naja, nicht wirklich.

00:20:39.700 --> 00:20:41.586
<v Thomas>Wie auch immer. Im Gru
kann man das ausgleichen.

00:20:41.586 --> 00:20:44.695
<v Thomas>Da gibt es so einen, der, der nicht
anfängt, der kriegt so extra Punkte dazu.

00:20:44.695 --> 00:20:46.621
<v Thomas>Und dann machst du einfach,
kriegt er eine...

00:20:46.621 --> 00:20:49.127
<v Thomas>gebrochene Anzahl,
kriegt er halt 5,5 oder 6,5.

00:20:49.127 --> 00:20:52.115
<v Petra>Also nicht Steine auf dem Feld,
sondern tatsächlich einfach Punkte.

00:20:52.115 --> 00:20:52.615
<v Petra>Ja,

00:20:52.215 --> 00:20:54.082
<v Thomas>es gibt so eine Punktbewertung am Ende.

00:20:54.082 --> 00:20:58.950
<v Thomas>Okay. Und da kannst du einfach dem,
der angefangen hat, der hat dann einen Vorteil.

00:20:59.284 --> 00:21:02.390
<v Thomas>Denkt man. Da gibt es
natürlich auch keinen Beweis.

00:21:03.602 --> 00:21:05.637
<v Thomas>Naja, jedenfalls diese
Stellungsbewertung beim Go ist

00:21:05.728 --> 00:21:07.915
<v Thomas>in diesen Monte Carlo
Methoden total verrückt.

00:21:07.915 --> 00:21:09.761
<v Thomas>Also die spielen das
einfach mit zufälligen...

00:21:09.761 --> 00:21:13.177
<v Thomas>also dummen sozusagen. Einfach
nur zufällige legale Züge zu Ende.

00:21:13.548 --> 00:21:16.363
<v Thomas>Und dann ist es natürlich ein zufälliges
Spiel, aber das geht so schnell,

00:21:16.433 --> 00:21:20.030
<v Thomas>dass du das halt für eine Stellung
500.000 Mal machen kannst.

00:21:20.183 --> 00:21:24.055
<v Petra>Hast aber trotzdem nur einen sehr
kleinen Anteil von deinem Spielbaum

00:21:24.055 --> 00:21:25.804
<v Petra>damit ausgewertet.

00:21:25.804 --> 00:21:28.022
<v Thomas>Genau. Das speicherst
du auch gar nicht ab.

00:21:28.154 --> 00:21:29.560
<v Thomas>Also du nimmst deine eine Stellung...

00:21:29.560 --> 00:21:32.748
<v Thomas>und willst jetzt bewerten,
wie gut steht weiß in der Stellung.

00:21:32.748 --> 00:21:35.594
<v Thomas>Und dann spielst du das 500.000
Mal mit zufälligen Zügen zu Ende

00:21:35.594 --> 00:21:37.720
<v Thomas>und zählst einfach, wie oft hat weiß
gewonnen, wie oft hat schwarz gewonnen.

00:21:37.720 --> 00:21:39.272
<v Thomas>Okay. Und das...

00:21:39.985 --> 00:21:42.621
<v Thomas>die Idee, wenn du die Gruppenspieler
erzählst, die sagen, das ist dumm,

00:21:42.892 --> 00:21:45.741
<v Thomas>aber es hat trotzdem mal irgendwer
ausprobiert und es funktioniert.

00:21:45.741 --> 00:21:48.223
<v Thomas>Das ist witzig, dass es geht.
Und dann wurde es halt...

00:21:48.223 --> 00:21:52.875
<v Thomas>der Rest war eigentlich Computer
Science, also Parallelisierung und...

00:21:52.875 --> 00:21:54.861
<v Thomas>naja, dann haben die das
mit Machine Learning...

00:21:54.861 --> 00:21:57.334
<v Thomas>aufgebohrt und es war dann
dieses AlphaGo, was ja auch...

00:21:57.465 --> 00:22:00.029
<v Thomas>gibt's ne echt coole Netflix-Doku drüber.

00:22:00.029 --> 00:22:05.748
<v Thomas>Über die... wie AlphaGo die den Isidore,
das war ein bekannter Profi-Spieler,

00:22:06.119 --> 00:22:07.170
<v Thomas>dann besiegt hat.

00:22:07.563 --> 00:22:09.476
<v Petra>Verrückt, dass das mit so ner
simplen Strategie dann funktioniert.

00:22:09.476 --> 00:22:10.436
<v Petra>Jaaa,

00:22:10.568 --> 00:22:12.428
<v Thomas>also manchmal sind's
ganz einfache Ideen, ja.

00:22:12.681 --> 00:22:14.213
<v Petra>Ja. Also es gibt,

00:22:14.544 --> 00:22:16.367
<v Petra>weil du diese Suchalgorithmen
gerade erwähnt hast,

00:22:16.367 --> 00:22:18.280
<v Petra>es gibt dieses Spiel Mastermind,

00:22:18.731 --> 00:22:21.746
<v Petra>wo einer so geheim mit irgendwelchen
Farben so ne Reihe an sechs

00:22:21.797 --> 00:22:24.002
<v Petra>Farben absteckt und der
andere muss die raten.

00:22:24.002 --> 00:22:26.258
<v Petra>Genau, als Kind hab ich das auch
mal mit meinem Opa gespielt.

00:22:26.529 --> 00:22:29.317
<v Petra>Und da gibt's auch Suchalgorithmen für,
gibt's auch Paper auf dem Archive,

00:22:29.317 --> 00:22:30.650
<v Petra>hab ich zufällig gesehen.

00:22:31.141 --> 00:22:35.934
<v Petra>Da gibt's ganz viele Paper auch überhaupt
zu diesem Spiel, wie hart es ist und so.

00:22:35.934 --> 00:22:38.319
<v Petra>Also das ist auch so eine Frage,
die oft gestellt wird, wenn man Dann...

00:22:39.241 --> 00:22:42.728
<v Petra>einfach mal Paper sucht
zum Thema Board Games.

00:22:42.728 --> 00:22:45.434
<v Petra>Im Archive zum Beispiel
gibt es ganz viele Sachen,

00:22:45.434 --> 00:22:48.350
<v Petra>die auf Komplexität dann
eben untersucht werden.

00:22:48.381 --> 00:22:51.857
<v Petra>Oder beschrieben werden mittels
komplexer Netzwerke oder irgendwie sowas.

00:22:52.348 --> 00:22:54.532
<v Petra>Und da gibt es auch eins,
ich kenne das Spiel nicht,

00:22:54.532 --> 00:22:56.275
<v Petra>aber dieses Spiel King Domino,

00:22:56.275 --> 00:22:58.368
<v Petra>das muss irgendwie Spiel des
Jahres 2017 gewesen sein.

00:22:58.761 --> 00:22:59.885
<v Petra>Kenn ich nicht.

00:23:00.180 --> 00:23:02.402
<v Petra>Ist ein Legespiel, also man
muss irgendwelche Plättchen,

00:23:02.402 --> 00:23:06.046
<v Petra>die aussehen wie Dominoplättchen, aber wo
Landschaften drauf sind, aneinander legen.

00:23:06.046 --> 00:23:08.068
<v Petra>Ich habe es nie gespielt,
ich weiß nicht, wie es funktioniert,

00:23:08.068 --> 00:23:11.561
<v Petra>aber es hat jemand bewiesen, dass
das NP vollständig ist zum Beispiel.

00:23:13.133 --> 00:23:16.156
<v Petra>Also das ist halt auch lustig,
finde ich, dass man,

00:23:16.156 --> 00:23:17.537
<v Petra>wenn dann irgendeiner ein Brettspiel hat,

00:23:17.537 --> 00:23:19.651
<v Petra>das vielleicht noch gar nicht mal
auf irgendeinem mathematischen Ähm.

00:23:22.040 --> 00:23:24.393
<v Petra>Prinzip beruht, jetzt
im Gegensatz zu Dobble,

00:23:25.504 --> 00:23:29.088
<v Petra>wo aber dann mathematische Prinzipien
greifen, wenn man versucht,

00:23:29.088 --> 00:23:32.843
<v Petra>die Komplexität des Spiels zu untersuchen
oder halt zu gucken, gibt's ne,

00:23:33.153 --> 00:23:36.146
<v Petra>kann ich ne Gewinnstrategie
fahren oder halt auch nicht.

00:23:36.577 --> 00:23:38.990
<v Petra>Und die gibt's halt manchmal,
manchmal halt auch nicht.

00:23:39.422 --> 00:23:43.541
<v Thomas>Ich hab mal irgendwie sowas
gesehen mit Minesweeper.

00:23:43.732 --> 00:23:47.109
<v Thomas>Gibt's da nicht so einen Beweis, dass,
weiß gar nicht von wem der war, find.

00:23:48.003 --> 00:23:49.907
<v Thomas>Hab ich vergessen. Könnte
ich nochmal raussuchen.

00:23:50.361 --> 00:23:54.067
<v Thomas>Dass man in Minesweeper irgendwie auch
dieses 3SAT-Problem implementieren

00:23:54.067 --> 00:23:55.649
<v Thomas>kann, also um zu entscheiden,

00:23:55.649 --> 00:23:58.904
<v Thomas>ob ich jetzt bei Minesweeper
eine Stellung habe,

00:23:59.015 --> 00:24:02.790
<v Thomas>in der ich noch weiterkomme oder
in der ich jetzt raten muss.

00:24:03.121 --> 00:24:04.133
<v Thomas>Dass diese Entscheidung,

00:24:04.364 --> 00:24:05.366
<v Thomas>um diese Entscheidung zu treffen,

00:24:05.366 --> 00:24:07.058
<v Thomas>musst du halt so ein 3SAT-Problem

00:24:07.509 --> 00:24:09.914
<v Thomas>lösen und dann kannst du sozusagen
3SAT in Minesweeper implementieren

00:24:09.914 --> 00:24:11.767
<v Thomas>und dann siehst du halt,
dass es auch NP vollständig ist,

00:24:11.857 --> 00:24:13.490
<v Thomas>bei Minesweeper zu entscheiden.

00:24:14.801 --> 00:24:17.828
<v Thomas>ob... ob du jetzt raten musst
oder ob du noch einen weiteren...

00:24:17.828 --> 00:24:19.993
<v Thomas>weitere Stelle determinieren kannst.

00:24:19.993 --> 00:24:21.606
<v Petra>Aber kann man das nicht nachprüfen?

00:24:21.697 --> 00:24:25.322
<v Petra>Also kannst du nicht... Du kannst auch
gucken, ob du raten musst oder nicht.

00:24:25.322 --> 00:24:26.443
<v Petra>Verstehe ich nicht. Wieso soll das?

00:24:26.443 --> 00:24:26.943
<v Petra>Ja,

00:24:26.543 --> 00:24:27.204
<v Thomas>du kannst es nachprüfen.

00:24:27.204 --> 00:24:29.406
<v Thomas>Du kannst ja auch 3SAT lösen,
aber das ist eben ein Algorithmus,

00:24:29.406 --> 00:24:31.328
<v Thomas>der keine polynomielle...

00:24:31.328 --> 00:24:33.930
<v Thomas>also es gibt keinen polynomiellen
Algorithmus, bisher bekannten.

00:24:33.930 --> 00:24:34.130
<v Thomas>Ja,

00:24:34.130 --> 00:24:36.012
<v Petra>okay. Du kannst einfach so sagen,
Stelle für Stelle durchgehen,

00:24:36.012 --> 00:24:37.473
<v Petra>aber das ist nicht unbedingt...

00:24:37.473 --> 00:24:41.877
<v Thomas>Ja, genau. Jetzt kommt man natürlich
wieder in die Details, in welcher...

00:24:41.877 --> 00:24:44.240
<v Thomas>was ist jetzt hier die Input-Bürste,
was ist eine Instanz und so.

00:24:44.240 --> 00:24:44.740
<v Thomas>Also...

00:24:46.441 --> 00:24:47.834
<v Thomas>Was wir dann vielleicht
vorbereiten sollten.

00:24:48.045 --> 00:24:49.028
<v Petra>Ja, das stimmt.

00:24:49.028 --> 00:24:50.231
<v Petra>Also, Mind Sweeper ist aber cool,

00:24:50.231 --> 00:24:53.770
<v Petra>weil da kann man relativ viel auch
an so Mustererkennung trainieren.

00:24:54.562 --> 00:24:56.968
<v Petra>Und auch so Muster abspeichern,

00:24:56.968 --> 00:25:00.437
<v Petra>wenn dann längs eine Kante eine bestimmte
Zahlenfolge ist, weiß man genau,

00:25:00.437 --> 00:25:01.589
<v Petra>wo man klicken muss und so.

00:25:02.222 --> 00:25:03.555
<v Thomas>Kennst du Computerspiele?

00:25:03.586 --> 00:25:08.690
<v Thomas>Also, dieses Machine Learning und
so KI-Techniken, die sind ja...

00:25:09.020 --> 00:25:12.633
<v Thomas>Schon interessant. Also zum Beispiel
Super Mario wurde irgendwie...

00:25:12.744 --> 00:25:14.565
<v Petra>Das habe ich nie gespielt, tatsächlich.

00:25:14.565 --> 00:25:15.326
<v Thomas>Was man eigentlich denkt,

00:25:15.326 --> 00:25:17.148
<v Thomas>das ist ja jetzt kein
kombinatorisches Spiel oder so,

00:25:17.148 --> 00:25:19.239
<v Thomas>wo man jetzt nicht an
Computer denkt, aber...

00:25:19.450 --> 00:25:20.751
<v Thomas>gibt's auch so einen Machine
Learning Algorithmus,

00:25:20.751 --> 00:25:23.634
<v Thomas>der irgendwie die perfekte Super Mario,
das perfekte Super Mario spielt.

00:25:23.634 --> 00:25:24.715
<v Petra>Ist das nicht so ein Jump'n'Run?

00:25:24.715 --> 00:25:25.475
<v Thomas>Ja, genau.

00:25:25.475 --> 00:25:27.737
<v Petra>Aber wie soll denn da eine...

00:25:27.737 --> 00:25:29.199
<v Thomas>Na ja, sind das so
Bilderkennungsalgorithmen?

00:25:29.199 --> 00:25:30.890
<v Thomas>Na ja, du hast am Ende eine Punktzahl.

00:25:30.940 --> 00:25:31.461
<v Thomas>Ach so,

00:25:31.461 --> 00:25:32.482
<v Petra>dass du alle Sachen einfängst.

00:25:32.482 --> 00:25:33.893
<v Thomas>Der probiert aus, der probiert alle...

00:25:34.884 --> 00:25:37.206
<v Petra>Also du lieber den Goldtaler
links oben hängen lassen

00:25:37.206 --> 00:25:38.787
<v Petra>und dafür dann rechts unten langlaufen.

00:25:38.787 --> 00:25:42.030
<v Thomas>Ja, und er hat sogar Züge gefunden, die
noch besser sind als die ganzen Profis.

00:25:42.030 --> 00:25:44.202
<v Petra>Das ist ja witzig. Ne,
das habe ich nie gespielt.

00:25:45.013 --> 00:25:46.153
Ich habe das viel gespielt.

00:25:46.153 --> 00:25:49.617
<v Petra>Du hast das viel gespielt. Ich habe immer
Prince gespielt, kennst du das noch?

00:25:49.617 --> 00:25:50.217
<v Petra>Da gab's auch so...

00:25:50.217 --> 00:25:53.850
<v Thomas>Prince von Persien, ja.
Da gab's immer so Fallen.

00:25:53.860 --> 00:25:54.761
<v Petra>Ja, wie hieß das andere?

00:25:54.761 --> 00:25:57.173
<v Thomas>Das war ziemlich, endete
immer meistens blutig.

00:25:57.284 --> 00:25:59.586
<v Petra>Wo man, Keen, hieß das, Commander Keen?

00:25:59.586 --> 00:26:00.027
<v Petra>Commander Keen,

00:26:00.027 --> 00:26:00.507
<v Thomas>ja.

00:26:00.507 --> 00:26:02.729
<v Petra>Da musste man auch so
Geheimgänge durchlaufen.

00:26:02.729 --> 00:26:03.981
<v Thomas>Ach, die Jump'n'Runs aus den...

00:26:04.351 --> 00:26:05.492
<v Petra>Ja, okay. Jetzt wissen alle,

00:26:05.492 --> 00:26:05.993
<v Thomas>wie alt wir sind.

00:26:05.993 --> 00:26:08.656
<v Petra>Ja, furchtbar. Ich habe
noch ein Spiel mitgebracht.

00:26:08.656 --> 00:26:12.080
<v Petra>Und zwar habe ich das mitgebracht, zum
einen, weil das bei Mathe im April vorkam.

00:26:12.080 --> 00:26:15.229
<v Petra>Ja, das ist ein guter Punkt. Diese Woche.

00:26:15.229 --> 00:26:16.102
<v Thomas>Was ist Mathe im April?

00:26:16.102 --> 00:26:19.756
<v Petra>Mathe im April ist die aktuelle
Corona-Ausgabe des Mathe im Advent.

00:26:19.756 --> 00:26:20.483
<v Petra>Sagt dir das was?

00:26:20.483 --> 00:26:22.918
<v Thomas>Mathe im Advent kenne ich. Achso,
das gibt es jetzt auch, Mathe und Corona.

00:26:22.918 --> 00:26:24.485
<v Petra>Es gab jetzt Mathe im April, genau,

00:26:24.485 --> 00:26:28.614
<v Petra>als irgendwie Spontanaktionen
von den Mathe im Advent-Machern,

00:26:28.614 --> 00:26:31.160
<v Petra>um eben den Kindern,
die jetzt gerade zu Hause sitzen …

00:26:31.160 --> 00:26:31.660
<v Petra>Ja,

00:26:31.160 --> 00:26:31.742
<v Thomas>gute Sache.

00:26:31.742 --> 00:26:33.576
<v Petra>Genau. Und da hat mein Sohn mitgemacht.

00:26:33.667 --> 00:26:37.217
<v Petra>Und der hat mit mir ein Spiel spielen
wollen, weil das da vorkam als Rätsel.

00:26:37.217 --> 00:26:40.682
<v Petra>Das hieß in diesem Mathe … …
im April, Knoten und Schleifen.

00:26:40.682 --> 00:26:43.455
<v Petra>Heißt im Original, wie ich
hinterher jetzt gelernt habe,

00:26:44.006 --> 00:26:46.408
<v Petra>Sprouts und wurde von Conway entdeckt.

00:26:46.408 --> 00:26:48.630
<v Petra>Und deshalb dachte ich, das ist ganz
cool, das jetzt nochmal zu erwähnen.

00:26:48.630 --> 00:26:50.522
<v Petra>Der ist jetzt nämlich
gerade kürzlich gestorben.

00:26:53.115 --> 00:26:54.396
<v Petra>Und zwar funktioniert das folgendermaßen.

00:26:54.396 --> 00:26:57.640
<v Petra>Du startest mit einem weißen Blatt
Papier und malst da Endpunkte drauf.

00:26:57.640 --> 00:26:58.140
<v Petra>auf.

00:26:59.781 --> 00:27:02.353
<v Petra>N. N. Suchst dir irgendeine Zahl aus.

00:27:02.623 --> 00:27:07.778
<v Petra>Malst drei Punkte drauf. Kannst mal
mit beliebiger Startpunktzahl anfangen.

00:27:08.448 --> 00:27:09.289
<v Petra>Und dann funktioniert es so,

00:27:09.289 --> 00:27:10.130
<v Petra>wenn man dran ist,

00:27:10.130 --> 00:27:15.985
<v Petra>muss man eine Kante malen zwischen zwei
Punkten oder eine Schleife an einen Punkt.

00:27:16.015 --> 00:27:18.767
<v Petra>Also eine Kante, die sozusagen am
selben Punkt startet und endet.

00:27:18.998 --> 00:27:22.050
<v Petra>Oder eine Verbindungskante zwischen
zwei verschiedenen Punkten.

00:27:22.360 --> 00:27:26.918
<v Petra>Und auf diese Kante in der
Mitte eine neue Ecke draufmalen.

00:27:27.008 --> 00:27:30.815
<v Petra>Also in jedem Zug entsteht eine Kante,
wo in der Mitte eine neue Ecke drauf ist.

00:27:30.815 --> 00:27:34.070
<v Petra>Also das Spiel enthält nach
deinem Zug eine weitere Ecke.

00:27:34.334 --> 00:27:34.970
<v Thomas>Ja.

00:27:34.401 --> 00:27:37.267
<v Petra>Also wenn du mit 3 startest,
verbindest du zum Beispiel 2,

00:27:37.267 --> 00:27:39.441
<v Petra>malst in die Mitte einen
neuen Punkt drauf, hast du 4.

00:27:39.632 --> 00:27:41.446
<v Petra>Jetzt gibt es aber noch weitere Regeln.

00:27:41.757 --> 00:27:43.109
<v Petra>Du darfst die Kanten

00:27:44.981 --> 00:27:51.245
<v Petra>nur so an Ecken dranmalen, dass nie mehr
als 3 Striche aus einer Ecke rausgehen.

00:27:52.480 --> 00:27:52.980
<v Petra>Ja.

00:27:53.341 --> 00:27:54.185
<v Thomas>Ja,

00:27:54.185 --> 00:27:57.910
<v Petra>also wenn da schon eine Kante rausgeht,
darfst du eine Schleife noch dran kleben.

00:27:58.281 --> 00:28:00.367
<v Petra>Wenn da aber schon zwei Kanten
rausgehen aus einer Ecke,

00:28:00.367 --> 00:28:02.032
<v Petra>darfst du eine Schleife nicht dran kleben,

00:28:02.032 --> 00:28:03.697
<v Petra>weil du dann vier ausgehende Striche hast.

00:28:03.697 --> 00:28:04.460
<v Petra>Weil die zweimal kommen würden.

00:28:04.460 --> 00:28:06.893
<v Petra>Ja. Genau. Und die dürfen
sich nicht überkreuzen,

00:28:06.893 --> 00:28:08.419
<v Petra>also es muss ein planarer Graph sein.

00:28:08.419 --> 00:28:09.203
<v Petra>Ja. Also die Kanten,

00:28:09.203 --> 00:28:12.052
<v Petra>die du einzeichnest, dürfen nicht über
andere Kanten drüber gemalt werden,

00:28:12.052 --> 00:28:14.445
<v Petra>die schon auf dem Papier da sind.

00:28:14.445 --> 00:28:15.436
<v Thomas>Okay, hab ich.

00:28:15.436 --> 00:28:16.090
<v Petra>So.

00:28:17.881 --> 00:28:19.105
<v Petra>Das, wie gesagt,

00:28:19.105 --> 00:28:22.356
<v Petra>das hat sich Conway mit einem Kollegen
irgendwie in Princeton ausgedacht in

00:28:22.356 --> 00:28:22.857
<v Petra>den 60er Jahren.

00:28:22.857 --> 00:28:23.930
<v Thomas>Aber was muss ich jetzt erreichen?

00:28:24.563 --> 00:28:25.887
<v Petra>Genau, das Spiel ist zu Ende,

00:28:25.887 --> 00:28:29.890
<v Petra>der verliert, der keine legale Kante
mehr zeichnen kann, keine neue mehr.

00:28:30.389 --> 00:28:31.146
<v Thomas>Ah ja.

00:28:32.764 --> 00:28:35.558
<v Petra>Dann kann man sich überlegen,
wie viele Züge kann es überhaupt geben?

00:28:35.558 --> 00:28:36.058
<v Petra>Mhm.

00:28:37.701 --> 00:28:39.486
<v Petra>Maximal. Also es ist relativ,

00:28:39.486 --> 00:28:41.652
<v Petra>wir haben mit zwei Punkten
angefangen beim ersten Mal,

00:28:41.652 --> 00:28:44.990
<v Petra>wo wir das gespielt haben, und das
endet immer nach ganz wenigen Zügen.

00:28:48.121 --> 00:28:50.744
<v Petra>Weil folgendes passiert, wenn
du eine neue Kante einzeichnest,

00:28:50.744 --> 00:28:54.168
<v Petra>also jeder Knoten am Anfang,
der hat irgendwie so drei freie Kanten,

00:28:54.168 --> 00:28:55.320
<v Petra>die du einzeichnen kannst.

00:28:55.730 --> 00:28:58.664
<v Petra>Wenn du eine neue Kante einzeichnest,
also wenn du einen Zug machst,

00:28:58.934 --> 00:29:03.770
<v Petra>gehen zwei von den insgesamt erlaubten
Kanten, die da sein dürfen, weg.

00:29:04.001 --> 00:29:05.306
<v Petra>Es kommt aber eine neue hinzu,

00:29:05.306 --> 00:29:07.394
<v Petra>weil du ja diesen neuen Knoten
in der Mitte drauf machst,

00:29:07.394 --> 00:29:09.190
<v Petra>der schon zwei Kanten raus hat.

00:29:09.543 --> 00:29:13.950
<v Petra>Das heißt, von der Anzahl aller möglicher
erlaubter Kanten ist eine weg nachher.

00:29:14.603 --> 00:29:19.270
<v Petra>Das heißt, du hast am Anfang Anzahl der
Startknoten mal drei erlaubte Kanten.

00:29:20.040 --> 00:29:23.816
<v Petra>Also bei zwei Startknoten
hast du sechs erlaubte Kanten,

00:29:23.966 --> 00:29:25.698
<v Petra>wobei in jedem Zug einer weggeht.

00:29:26.029 --> 00:29:26.770
<v Petra>Also ist nach fünf Zügen zu Ende.

00:29:26.770 --> 00:29:27.371
<v Petra>Also eine gute Strategie,

00:29:27.371 --> 00:29:29.334
<v Thomas>so Analyse von irgendwelchen Invarianten,

00:29:29.334 --> 00:29:32.939
<v Thomas>die sich während des, also
irgendwelche Zustände des Spiels...

00:29:32.939 --> 00:29:33.670
<v Petra>Genau.

00:29:34.381 --> 00:29:36.709
<v Thomas>Damit kann man zum Beispiel oft
zeigen, dass das Spiel endet,

00:29:36.709 --> 00:29:39.661
<v Thomas>weil sich irgend sowas reduziert
und nicht negativ werden kann.

00:29:39.661 --> 00:29:41.126
<v Petra>Ja, und du kannst halt auch ausrechnen,

00:29:41.126 --> 00:29:42.872
<v Petra>wie lang es höchstens
noch dauert oder so, ne?

00:29:42.872 --> 00:29:45.140
<v Petra>Dann kannst du auch abschätzen,
Spielzeit abschätzen und sowas.

00:29:45.140 --> 00:29:46.544
<v Thomas>Das erinnert mich an eine Verbindung,

00:29:46.544 --> 00:29:49.430
<v Thomas>die ich mal zur kombinatorischen
Spieltheorie hatte, ein Co-Autor von mir,

00:29:49.430 --> 00:29:50.773
<v Thomas>der hatte sich da ein bisschen beschäftigt

00:29:50.773 --> 00:29:54.570
<v Thomas>und da gibt's irgendwie
diesen Begriff des Miserplay.

00:29:54.981 --> 00:29:57.992
<v Thomas>Und das bedeutet, man nimmt ein Spiel
und ändert die Regel einfach so,

00:29:57.992 --> 00:29:59.165
<v Thomas>man gewinnt, wenn man verliert.

00:29:59.337 --> 00:29:59.921
<v Petra>Mhm, genau.

00:29:59.921 --> 00:30:02.045
<v Thomas>Und da gibt's so zwei Arten von Spielen,

00:30:02.045 --> 00:30:05.160
<v Thomas>also das ist ganz interessant mal
die Spiele so, die man so kennt,

00:30:05.492 --> 00:30:07.576
<v Thomas>so kombinatorische Spiele
durchzugehen und zu schauen,

00:30:07.576 --> 00:30:12.362
<v Thomas>welche noch Sinn ergeben unter diesen Regeln
und oft sind die dann viel schwieriger.

00:30:12.362 --> 00:30:13.422
<v Thomas>Also die einfachsten,

00:30:13.422 --> 00:30:15.984
<v Thomas>was in kombinatorische Spieltheorie
dann immer so nimmt, Spiele,

00:30:15.984 --> 00:30:17.605
<v Thomas>es gibt irgendwie so einen
Endstapel und man kann so

00:30:17.605 --> 00:30:19.707
<v Thomas>und so viel nehmen von jedem Stapel
oder von so und so viel Stapel.

00:30:19.707 --> 00:30:20.688
<v Petra>Der, der das letzte nimmt hat verloren.

00:30:20.688 --> 00:30:20.828
<v Petra>Der,

00:30:20.828 --> 00:30:22.449
<v Thomas>der das letzte nimmt hat
verloren oder gewonnen.

00:30:22.449 --> 00:30:26.712
<v Thomas>Und da ändert sich alles.
Hört sich bei diesem...

00:30:26.712 --> 00:30:26.892
<v Thomas>Das ist

00:30:26.892 --> 00:30:30.775
<v Petra>bei dem auch so.
Das heißt im Original Sprouts.

00:30:30.775 --> 00:30:33.917
<v Petra>Genau, es gibt auch eine
Weltorganisation der Sprouts-Spieler.

00:30:33.917 --> 00:30:36.819
<v Petra>Das sind Keime, heißt
das glaube ich einfach.

00:30:36.819 --> 00:30:38.240
<v Thomas>Ach so, Sprossen.

00:30:38.240 --> 00:30:41.896
<v Petra>Sprossen, Keime, ja so Keimling.

00:30:42.027 --> 00:30:43.289
<v Petra>Es gibt auch Gewinnstrategien.

00:30:43.289 --> 00:30:45.273
<v Petra>Also für kleine n hat
man das durchgerechnet,

00:30:45.273 --> 00:30:49.610
<v Petra>haben Leute sich auch eben wieder mathematisch
mit beschäftigt und Gewinnstrategien.

00:30:49.825 --> 00:30:51.743
<v Thomas>Ja, das ist ja schummeln, wenn
man so eine Gewinnstrategie kennt.

00:30:51.743 --> 00:30:54.484
<v Petra>Ja, schon. So ein
bisschen wie Rubik's Cube.

00:30:54.484 --> 00:30:56.763
<v Thomas>War das Dame? Ja,
ich glaube Dame ist gelöst, ja.

00:30:56.763 --> 00:30:58.369
<v Petra>Ja, Dame gibt es auch
eine Gewinnstrategie.

00:30:58.369 --> 00:31:01.545
<v Petra>Es ist wie Tic-Tac-Toe, wenn beide
das können, ist immer unentschieden.

00:31:01.545 --> 00:31:02.491
<v Thomas>Ah, jetzt habe ich noch ein gutes Spiel.

00:31:02.491 --> 00:31:04.130
<v Thomas>Kennst du Meta-Tic-Tac-Toe?

00:31:05.163 --> 00:31:06.506
<v Thomas>Also bei diesen Kombinatorien-Spielen,

00:31:06.506 --> 00:31:09.242
<v Thomas>um jetzt nochmal eine Vorrede zu machen,
ist es ja oft so, dass man eigentlich,

00:31:09.313 --> 00:31:12.310
<v Thomas>wenn man das am Anfang spielt,
gar nicht weiß, was ein guter Zug ist.

00:31:12.524 --> 00:31:14.503
<v Petra>Meinst, wenn man das Spiel
noch nie gespielt hat.

00:31:14.503 --> 00:31:16.537
<v Thomas>Aber auch, wenn man es
schon mal gespielt hat.

00:31:16.537 --> 00:31:18.766
<v Thomas>Achso. Also, dass man irgendwie erst,

00:31:18.766 --> 00:31:22.730
<v Thomas>also dass man die Konsequenzen von den
Zügen irgendwie schwer absehen kann.

00:31:22.962 --> 00:31:25.373
<v Petra>Ja, manche, viele von denen
muss man so oft gespielt haben,

00:31:25.373 --> 00:31:27.130
<v Petra>damit man ungefähr weiß, was.

00:31:27.686 --> 00:31:29.488
<v Thomas>Naja, also jedenfalls Meta-Tic-Tac-Toe.

00:31:30.101 --> 00:31:33.251
<v Thomas>Das will ich unbedingt bewerben,
das ist ein tolles Spiel.

00:31:33.251 --> 00:31:34.996
<v Thomas>Für alle, denen Tic-Tac-Toe
zu langweilig ist.

00:31:34.996 --> 00:31:35.941
<v Petra>Tic-Tac-Toe ist langweilig.

00:31:35.941 --> 00:31:40.140
<v Thomas>Also das geht so. Also du malst ein
Tic-Tac-Toe-Brett aus Tic-Tac-Toe-Brettern.

00:31:40.572 --> 00:31:44.043
<v Thomas>Also du malst neun
Tic-Tac-Toe-Bretter, die alle so...

00:31:44.043 --> 00:31:45.751
<v Petra>Neun, neuner Grit antworten.

00:31:45.751 --> 00:31:47.942
<v Thomas>Die jeweils ein
Tic-Tac-Toe-Brett enthalten.

00:31:47.942 --> 00:31:53.626
<v Thomas>So, und die erste Spielerin fängt jetzt an
und kann dann irgendwo ihr Kreuz machen.

00:31:53.817 --> 00:31:57.497
<v Thomas>Auf irgendeinem der... Neuen
Tic-Tac-Toe-Bretter ein Kreuz.

00:31:57.628 --> 00:32:00.762
<v Petra>In das kleine Tic-Tac-Toe-Brett
auf dem großen Tic-Tac-Toe-Brett.

00:32:00.762 --> 00:32:02.991
<v Thomas>Also es sind jetzt neun
Tic-Tac-Toe-Bretter angeordnet

00:32:02.991 --> 00:32:05.463
<v Thomas>wie ein großes Tic-Tac-Toe-Brett vor uns.

00:32:05.463 --> 00:32:08.756
<v Thomas>Und du machst jetzt dein
eines Kreuz irgendwo hin.

00:32:08.756 --> 00:32:09.483
<v Thomas>In so ein kleines.

00:32:09.483 --> 00:32:12.357
<v Thomas>In eins von diesen neun Feldern,
auf eins von den dortigen neun Feldern.

00:32:12.357 --> 00:32:17.502
<v Thomas>Okay. Okay. Und jetzt nimmst du dieses
kleine Tic-Tac-Toe-Brett und schaust

00:32:18.094 --> 00:32:20.600
<v Thomas>wo in dem kleinen Tic-Tac-Toe-Brett...

00:32:20.600 --> 00:32:24.722
<v Thomas>... hast du gezogen.
Zum Beispiel rechts unten.

00:32:25.135 --> 00:32:27.070
<v Thomas>Dann geht das Spiel weiter.

00:32:27.181 --> 00:32:31.042
<v Thomas>In dem rechts unteren Tic-Tac-Toe-Feld
von unserem großen Tic-Tac-Toe-Feld.

00:32:31.042 --> 00:32:33.851
<v Petra>Ah, das heißt, du definierst
quasi mit deinem Zug,

00:32:33.851 --> 00:32:36.259
<v Petra>in welchem großen ich weiterspielen muss.

00:32:36.259 --> 00:32:38.250
<v Thomas>In welchem Tic-Tac-Toe-Brett
geht's jetzt weiter.

00:32:38.263 --> 00:32:40.990
<v Thomas>So, jetzt hast du zuerst dein
Kreuz gemacht, rechts unten.

00:32:40.990 --> 00:32:41.773
<v Thomas>Das heißt, ich muss jetzt in

00:32:41.773 --> 00:32:44.510
<v Thomas>das rechte untere Tic-Tac-Toe-Brett
meinen Kreis machen.

00:32:44.584 --> 00:32:45.830
<v Petra>Und da, wo du den gemacht hast,

00:32:45.830 --> 00:32:47.879
<v Petra>da muss ich dann wieder auf
dem großen meinen Kreuz machen?

00:32:47.879 --> 00:32:49.535
<v Thomas>Und das bestimmt dann wieder,
wo der nächste Zug hingeht.

00:32:49.535 --> 00:32:51.752
<v Thomas>In welchem. So jetzt,

00:32:51.902 --> 00:32:55.347
<v Thomas>wenn du ein kleines
Tic-Tac-Toe-Feld gewinnst,

00:32:55.347 --> 00:32:58.030
<v Thomas>kriegst du das in dem
großen Tic-Tac-Toe-Spiel.

00:32:58.030 --> 00:32:58.691
<v Thomas>Also das Ziel ist es,

00:32:58.691 --> 00:33:02.636
<v Thomas>das große Tic-Tac-Toe-Spiel zu gewinnen
und um dein Zeichen da hinzukriegen,

00:33:02.636 --> 00:33:05.350
<v Thomas>auf eins musst du das kleine
Tic-Tac-Toe dort gewinnen.

00:33:05.400 --> 00:33:07.649
<v Petra>Das heißt, du musst irgendwie
den anderen zwingen,

00:33:07.649 --> 00:33:10.850
<v Petra>dich immer in dem gleichen
kleinen setzen zu lassen.

00:33:11.342 --> 00:33:15.593
<v Thomas>Das kannst du probieren, aber es gibt
halt sehr, sehr viele Wechselwirkungen.

00:33:15.593 --> 00:33:18.410
<v Thomas>Also da lade ich alle ein,
das mal auszuprobieren.

00:33:18.883 --> 00:33:20.226
<v Petra>Gibt es da eine Gewinnstrategie?

00:33:20.401 --> 00:33:22.404
<v Thomas>Ich weiß nicht. Ich habe
die Meta-Tick-Tipps.

00:33:22.404 --> 00:33:25.107
<v Thomas>Es dauert auch ein Weilchen, das Spiel,
das sage ich jetzt schon mal.

00:33:25.107 --> 00:33:27.250
<v Thomas>Also wenn man irgendwie
im Restaurant sitzt, ja,

00:33:27.250 --> 00:33:28.552
<v Thomas>im Restaurant sitzt man
jetzt nicht so häufig,

00:33:28.552 --> 00:33:30.835
<v Thomas>aber wenn man im Restaurant sitzt und
es dauert lange, bis das Essen kommt,

00:33:30.835 --> 00:33:34.460
<v Thomas>dann kann man das auf der Papiertischdecke
spielen, wenn es im Glied ist.

00:33:34.460 --> 00:33:36.070
<v Petra>Muss aber schon sehr lange dauern.

00:33:37.565 --> 00:33:40.410
<v Thomas>Ich glaube, ich habe vier
Partien in meinem ganzen Leben.

00:33:40.660 --> 00:33:43.523
<v Petra>Okay, also noch nicht genug,
um jetzt eine Strategie zu haben,

00:33:43.523 --> 00:33:44.514
<v Petra>wie man da irgendwie...

00:33:44.885 --> 00:33:46.386
<v Thomas>Es hinterlässt sehr stark das Gefühl, oh,

00:33:46.386 --> 00:33:49.559
<v Thomas>das will ich aber lieber an den
Computer machen lassen, als...

00:33:49.910 --> 00:33:51.031
<v Petra>Ja, das klingt auf jeden Fall cool.

00:33:51.031 --> 00:33:53.723
<v Petra>Also das könnte man ja auch
gegen den Computer spielen, oder?

00:33:54.394 --> 00:33:56.176
<v Petra>Baut man sich ein Programmchen,
wo der dann zufällig sitzt?

00:33:56.176 --> 00:33:56.456
<v Petra>Wohl nicht,

00:33:56.456 --> 00:33:57.908
<v Thomas>sind Computer sehr gut.

00:33:57.938 --> 00:33:59.680
<v Petra>Sind die gut im Tic-Tac-Toe? Ja.

00:33:59.680 --> 00:34:00.390
<v Petra>Ja.

00:34:00.661 --> 00:34:02.357
<v Thomas>Gibt's doch diesen Film Wargames, oder?

00:34:02.629 --> 00:34:05.490
<v Thomas>Die einzige Möglichkeit zu
gewinnen ist, nicht zu spielen.

00:34:06.711 --> 00:34:06.975
<v Thomas>Weil wer spielt?

00:34:06.975 --> 00:34:10.441
<v Petra>Aber das ist doch langweilig.
Wer sich dem Match entzieht?

00:34:10.441 --> 00:34:15.190
<v Petra>Oh, nee, komm, haben wir irgendwas Besseres
zum Schluss als so ne desaströse...

00:34:16.027 --> 00:34:17.060
<v Petra>Nicht spielen ist keine Option.

00:34:17.060 --> 00:34:17.664
<v Petra>Nee,

00:34:17.664 --> 00:34:20.570
<v Thomas>nicht spielen ist keine Option,
außer vielleicht Wargames.

00:34:21.901 --> 00:34:25.554
<v Thomas>Ja, kein make love not war.
Das ist doch ein gutes Ende, oder?

00:34:25.554 --> 00:34:27.102
<v Thomas>Lieber spielen statt kämpfen.

00:34:27.102 --> 00:34:30.012
<v Petra>Lieber spielen statt kämpfen. Okay, cool.

00:34:30.012 --> 00:34:32.400
<v Petra>Also, ein paar Spielideen
haben wir jetzt ja gesammelt.

00:34:32.400 --> 00:34:33.002
<v Petra>Ah,

00:34:33.002 --> 00:34:33.933
<v Thomas>es gibt so viele Sachen.

00:34:34.084 --> 00:34:35.887
<v Thomas>Das ist überhaupt bei
diesen Podcasts jetzt,

00:34:35.887 --> 00:34:37.170
<v Thomas>wenn das erste Feedback kommt oder so,

00:34:37.170 --> 00:34:41.460
<v Thomas>man hat dieses vergessen oder jenes vergessen,
aber es ist eben nur ein Ausdruck.

00:34:41.460 --> 00:34:45.330
<v Petra>Über Spiele kann man wahrscheinlich drei
Stunden reden, das wird nicht langweilig.

00:34:46.041 --> 00:34:47.228
<v Petra>Alles klar, machen wir trotzdem Schluss?

00:34:47.228 --> 00:34:49.117
<v Thomas>Machen wir Schluss. Also, ciao, ciao!

00:34:49.117 --> 00:34:49.850
<v Petra>Ciao!
