Wie berechnet man eigentlich eine Quadratwurzel? Darum, um Gartenplanung und um Quake 3 Arena geht’s in dieser Folge.
- Wurzeln adjungieren.
- Wolfram Alpha “löst” x^2=2.
- How to compute square roots.
- Newtonverfahren.
- Fast inverse square roots in Quake 3 Arena (YouTube)
- Fast inverse square roots (Wikipedia)
- Paper von Chris Lomont
- Origin of the 0x5F3759DF algorithm
- Babylonische Mathematik.
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